להמיר בין רגל לשנייה בריבוע לבין כבידה רגילה (fps² לבין כבידה רגילה)
כדי לקבל את התוצאה הרצויה במהירות האפשרית, עדיף להזין את הערך להמרה כטקסט, לדוגמה '773 fps2 לבין כבידה רגילה' או '773 fps2 ל כבידה רגילה' או פשוט '773 fps2':
- ברוב המקרים, ניתן להשמיט את המילה 'לבין' (או '=' / '->') בין שמות שתי היחידות, לדוגמה '773 fps2 כבידה רגילה' במקום '773 fps2 לבין כבידה רגילה'.
- במקום האות היוונית 'µ' (= מיקרו), ניתן להשתמש ב-'u' פשוט, לדוגמה uPa במקום µPa.
- בקיצורים של 'ריבוע' ו'קובי', ניתן להשמיט את התו '^' עבור '^2' ו-'^3'. עבור סנטימטרים רבועים, ניתן לכתוב cm2 במקום cm^2.
- בשלב זה ניתן לבצע את כל פעולות החשבון הבסיסיות: מעריך (^), שורש ריבועי (√), חיסור (-), חלוקה (/, :, ÷), pi (π), חיבור (+), סוגריים ו כפל (*, x)
- במקום 1,7 × 10^5 , ניתן לכתוב 1,7e5 ה-'e' מייצג 'אקספוננט'.
או: שימוש במחשבון עם רשימות הבחירה
- בחרו את הקטגוריה המתאימה מרשימת הבחירה, למשל 'תאוצה'.
- הזינו את הערך שתרצו להמיר.
- מרשימת הבחירה, בחרו את היחידה המתאימה לערך שברצונכם להמיר, למשל 'רגל לשנייה בריבוע [fps²]'.
- לסיום, בחרו את היחידה שאליה תרצו להמיר את הערך, למשל 'כבידה רגילה'.
השתמש בפונקציונליות המלאה של ממיר יחידות זה כדי להמיר fps2 לבין כבידה רגילה
מחשבון זה מאפשר להזין את הערך להמרה יחד עם יחידת המידה המקורית; למשל, '761 רגל לשנייה בריבוע'. כך ניתן להשתמש בשמה המלא של היחידה או בקיצור שלהלדוגמה, 'רגל לשנייה בריבוע' או 'fps2'. לאחר מכן, המחשבון קובע לאיזו יחידת מידה יש להמיר, למשל 'תאוצה'. בהמשך, הערך שהוזן מומר לכל היחידות המתאימות שהמחשבון מכיר. תוכלו להיות בטוחים שברשימת התוצאות תמצאו גם את ההמרה שחיפשתם במקור. לחלופין, ניתן להמיר את הערך בצורה הבאה:: '68 fps2 לבין כבידה רגילה' או '88 fps2 ל כבידה רגילה' או '52 רגל לשנייה בריבוע -> כבידה רגילה' או '36 fps2 = כבידה רגילה' או '20 רגל לשנייה בריבוע לבין כבידה רגילה' או '71 רגל לשנייה בריבוע ל כבידה רגילה'. גם בחלופה זו המחשבון מגלה מיד לאיזו יחידה בדיוק יש להמיר את הערך המקורי. לא משנה באיזו אפשרות תבחרו, כל אחת מהן חוסכת לכם את החיפוש המסורבל למציאת הרישום המתאים מתוך רשימות בחירה ארוכות עם קטגוריות רבות ואינספור יחידות נתמכות. המחשבון שלנו עושה את כל העבודה בשבילכם ומבצע את הפעולה בשבריר שנייה.
- ניתן להשתמש גם בפונקציות המתמטיות cos, acos, exp, pow, atan, asin, sin, tan ו sqrt. דוגמה: atan(1/4), cos(pi/2), 3 pow 2, sin(π/2), sin(90), asin(1/2), sqrt(4), 2 exp 3, tan(90°) או acos(1)
- במקום '4^3' , ניתן גם לכתוב '4 exp 3' או '4 pow 3'.
- במקום '√4' , ניתן גם לכתוב 'sqrt 4'.
- אם סימנתם את "מספרים בסימון מדעי", התשובה תופיע כמעריכית. לדוגמה, 3,384 577 746 978 1×1021. כאשר הנתון מוצג בצורה זו, המספר יפולח לתצוגה מעריכית, כזו 21, ולמספר בפועל, כזה 3,384 577 746 978 1. במכשירים עם אפשרות מוגבלת להצגת מספרים, למשל מחשבוני כיס, ניתן גם להציג מספרים כ- 3,384 577 746 978 1E+21. בפרט, אפשרות זו מקלה על קריאת מספרים גדולים מאוד או קטנים מאוד. אי סימון תיבה זו יגרום לכך שהתוצאה תוצג בדרך המקובלת של כתיבת מספרים. עבור הדוגמה שלמעלה, התוצאה תיראה כך: 3 384 577 746 978 100 000 000. בלי קשר לתצוגת התוצאות, מחשבון זה מאפשר הצגת תוצאות בדיוק של עד 14 ספרות אחרי הנקודה העשרונית. מדויק מספיק עבור מרבית השימושים.
- במידת הצורך, ניתן לעגל את התוצאה למספר ספציפי של ספרות אחרי הנקודה בכל מקום הגיוני.
- יתרה מכך, המחשבון מאפשר גם להשתמש בביטויים מתמטיים. באפשרות זו לא רק שתוכלו לחשב שני מספרים זה עם זה, כמו למשל, '90 * 74 fps2'. אלא גם תוכלו להמיר ישירות בין יחידות מידה שונות. אפשרות זו יכולה להיראות כך: '23 רגל לשנייה בריבוע + 7 כבידה רגילה' או '58mm x 42cm x 26dm = ? cm^3'. יחידות המידה המשולבות בדרך זו צריכות להתאים זו לזו באופן טבעי ולהיות הגיוניות בשילוב של השאלה.